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开发日志 11:提着灯,和庭院里的人说说话

·2183 字·5 分钟·

走回咖啡店门前,这一次,想再多问一句。

上一篇整理了庭院,也让土地可以自己布置。这次把目光放到住在这里、走过这里的角色身上。

提灯的主角已经走进正式游戏工程,咖啡店主拉也站到了门前。走入林地,会遇见换上新外观的毛团怪;回到庭院,则可以看着两侧的立绘,选择一个话题继续聊下去。

1. 提灯的主角,走进庭院
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白色兜帽、红色围巾,右手提着一盏灯。原本用来探索角色动作的素材,这一轮接到了游戏里的主角身上。

行走有八个方向,每个方向八帧,以每秒八帧播放。转向时切换对应的一组图片,停下时则换成那个方向的独立站姿,让双脚落回地面,不再停在迈步中间。

提灯主角站在庭院小径上,咖啡店主拉站在店门旁
第31阶段 Mac 工程画面:提灯主角与咖啡店主拉已接入庭院。世界里的小角色与后续对话立绘分别使用各自的素材。

从设计图到能循环播放,中间仍有许多具体的调整:左右脚不能换错,腿部连接不能断开,最后一帧接回第一帧时也不能突然跳一下。颜色、轮廓和提灯的位置,都要在不同方向之间逐一比较。

这些变化沿用了原来的移动、碰撞与战斗规则。受伤时,角色按自身轮廓闪白;攻击和翻滚暂时使用同一角色的倾身、压低姿态,还没有专门的逐帧动作。

这次完成的是角色外观、八向行走和停步的接入。 行走素材也还没有和游戏移速做脚底锁定,动作完整度与换上新角色是分开推进的。

2. 把地面往后送,看清每一步
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Motion Lab里多了独立的图集动画预览。

可以选方向、切换站立和行走,也可以暂停、逐帧前后查看、定位到某一帧,再调整播放速度和缩放。预览直接读取正式主角的配置与图集,让工具里看见的素材和游戏里使用的素材保持一致。

Motion Lab图集预览显示右前方向的提灯主角,左侧提供地速和逐帧播放控件
第31阶段 Mac Motion Lab画面:正式主角图集与循环地面预览。截图为单帧,地面移动需在工具播放中观察。

为了观察脚步,还给角色脚下加了一块会循环移动的地面。角色与镜头固定,地面和草丛往相反方向移动;暂停、倍速和逐帧时,它们跟着同一套动画时钟变化。

这样,脚是贴着地面往后蹬,还是像在草上滑过去,就有了更明确的参照。地速可以手动调整,用来对照步幅;工具本身不会自动把脚固定在地上。

原来的Spine预览仍然保留,可以来回切换。当前新主角采用帧动画,角色与怪物后续仍会按项目的素材完成度标准继续推进Spine。

3. 店门前的拉,和林地里的毛团
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咖啡店门前的临时店员外观,换成了拉。

她以单张站姿出现在世界里,保留了原来的交谈、交付和碰撞。头顶的漂浮名字收起来,身份留在对话中显示。地图上的角色先承担好站在那里、让人靠近和交谈的作用。

这次也给近战怪换上了毛团外观。四个方向各有站立和迈步两种姿态,毛发从细碎线条整理成更大的色块,让小体型下的轮廓更容易读出来。

它继续沿用追击、攻击预警、原地倾身、受击与死亡的规则,还没有前冲位移。远程怪保持原样,商人也仍继承咖啡店主的外观,没有在这一轮单独制作。

这些角色已经进入同一个世界,但各自的动作数量还不同:主角能八向行走,拉先用静态站姿,毛团用两姿态交替。它们是这一阶段实际接上的内容。

4. 对话时,让两个人都出现在画面里
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走到拉面前,对话框换成了米白色纸面和暗褐色姓名牌。主角在左侧,拉在右侧,中间留给正文和按钮。

主角使用提供的像素立绘;拉则根据角色设计制作,再对齐主角的像素颗粒。她的面貌也经过了几轮调整:保留耳边的花、领结与花卉围裙,增加年长的神态和脸颊灰毛,眉毛改成棕色,再把宽短的脖颈与下颌、肩部衔接得更自然。

咖啡店主拉的最终立绘,棕色眉毛、灰色脸颊毛、耳花和花卉围裙
第32阶段最终采用的拉立绘原图。对话框中裁取上部显示;世界里的站姿素材保持不变。

拉回答时,主角的立绘略暗;选择话题时,主角恢复正常亮度,拉稍微暗下去。用一点亮度变化,提示此刻由谁说话。

对话打开以后,世界暂停,地图名和功能入口暂时隐藏。关掉对话,它们再回到原来的位置。立绘目前是单表情静态图片,没有口型或表情动画。

5. 一页读完,再决定问什么
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文字以每秒32字逐渐出现,每页最多三行。

按 E、点继续或点击正文,会先补全当前页;完整显示以后,再推进到下一页或下一句。长段中文拆开来读,立绘和按钮也各自留出位置。离开时可以直接按 Esc,或者点击离开。

读完开场的话,还可以再问一句:“材料去哪里找?”“需要交多少?”

双立绘对话上方出现话题菜单,包含材料去哪里找、需要交多少和再见
第32阶段 Mac 工程的话题选择画面:此截图摄于拉立绘最终修订前,展示菜单布局与交谈流程;最终外观见上方立绘。

选择话题后,拉会回答,读完再回到同一组选择。键盘可以用方向键、W/S或Tab切换,E确认;鼠标和触屏也有对应的点击入口。打开菜单的那一次按键不会顺便把第一项选中。

话题会跟着交付状态改变。材料还没有交时,可以问去哪里找、要交多少;交完以后,则可以问剩下的材料怎么办。

原来的规则没有被额外加上一道门槛:仍然只收一份材料,其他材料留在背包里,也不需要先把每个话题问完才能交付。菜单负责表达选择,实际交付仍交给原来的库存处理流程。

6. 外观、动作和交谈,接在一起
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换上新的角色以后,旧主角的运行图、配置和已经失效的动作分支也一起清理了。素材目录留下最终采用的源图、设计参考和打包入口,过程中的重复稿与不再使用的预览副本则收起来整理掉。

这一篇记录的是第31–32阶段的工程成果。主角与Motion Lab、角色接入、双立绘和话题流程都有对应的本机专项检查;图片来自Mac工程、工具预览及最终立绘素材。这些变化尚未进入现有Android游戏包。

庭院还是那间咖啡店、那片树林。现在走在小径上的人提着灯,店门前站着拉,回来时也可以不急着离开,多问一点关于这次委托的事。

Rondo 开发日志 - 这篇文章属于一个选集。
§ 11: 本文

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